Regulamin Amatorskiej Ligi Piłki Nożnej "SiewieLiga"
Sezon 2026
1. Organizatorzy
Stowarzyszenie „SiewieLiga”
Ul. Katowicka 45
42-470 Brudzowice
NIP: 6252503904
REGON: 543437392
Numer konta bankowego: 31 1600 1462 1723 6734 0000 0001
2. Nazwa
"Amatorska Liga Piłki Nożnej w Gminie Siewierz - SiewieLiga" [w skrócie: SiewieLiga].
3. Cel
Popularyzacja sportu i aktywnego wypoczynku poprzez rozgrywanie meczów piłki nożnej w ramach Amatorskiej Ligi działającej na terenie Gminy Siewierz
4. Miejsce Rozgrywek
Ogólnodostępne boiska piłki nożnej znajdujące się na terenie Gminy Siewierz - Orliki, boiska przyszkolne, itp.
5. Kontakt
- ✉️ kontakt@siewieliga.pl
- 📞 +48 799 238 776
- 🌐 siewieliga.pl
6. Obowiązki organizatorów
- prowadzenie ewidencji zawodników oraz statystyk rozgrywek
- opracowanie terminarza rozgrywek
- weryfikacja wyników spotkań
- rozpatrywanie protestów zgłoszonych przez poszczególne zespoły
7. Uczestnicy
- w rozgrywkach mogą startować amatorskie drużyny męskie z terenu Gminy Siewierz
- zawodnicy muszą mieć ukończone 18 lat w dniu rozpoczęcia rozgrywek
- w momencie rejestracji zawodnicy muszą być mieszkańcami Gminy Siewierz (co potwierdzają w oświadczeniu zawodniczym – załącznik nr 2).
- zawodnicy są amatorami tzn. nie biorą udziału w rozgrywkach lig i klas organizowanych przez OZPN i PZPN.
8. Rejestracja Drużyn
- Zgłoszenia drużyny dokonuje osobiście kapitan zespołu poprzez dostarczenie wypełnionego formularza zgłoszeniowego (załącznik nr 1).
- Zawodnicy muszą podpisać oświadczenie, w którym m.in. potwierdzają wiek, miejsce zamieszkania oraz zrzekają się roszczeń w przypadku kontuzji, urazów oraz problemów zdrowotnych (załącznik nr 2).
- Drużyna może posiadać od 8 do 20 zawodników
- Liga w sezonie 2026 będzie zrzeszać do 8 drużyn
- Rejestracja drużyn do 15.03.2026 – pierwszeństwo rejestracji mają drużyny, które brały udział w rozgrywkach w sezonie 2025.
- W uzasadnionych przypadkach będzie możliwość dopisania zawodników do drużyny po terminie 31.03 (decyzja organizatorów)
9. Rozgrywki
- Czas gry 2 x 30min. Przerwa między połowami 10min.
- Za pomiar czasu odpowiada sędzia.
- Liczba zawodników na boisku określona jest indywidualnie dla danego obiektu. Dla mniejszych obiektów jest to zazwyczaj 4+1, dla większych obiektów 5+1.
- Kapitanowie drużyn po konsultacji z sędzią – mogą podjąć wspólną decyzję co do innej liczny graczy na boisku.
- Kadra meczowa to 2 razy ilość zawodników dla danego boiska + 2 osoby. (przykład: gdy dla danego obiektu ilość graczy to 4+1 to kadra meczowa to 2x(4+1) + 2 = 12 graczy.
- Minimalna liczba zawodników w drużynie podczas rozgrywania meczu może odbiegać od ogólnie przyjętej liczby graczy, ale musi zostać zaakceptowana przez kapitanów obu drużyn rozgrywających dany mecz. W sytuacji, kiedy drużyna pojawi się na meczu w niekompletnym składzie to mecz może nie być rozgrywany, a wynik ustala się jako walkower dla drużyny w pełnym składzie.
- Drużyna ma prawo do opóźnienia meczu maksymalnie o 15min, po tym czasie należy zgłosić do organizatora, że drużyna nie przystąpiła do rozgrywek - w efekcie organizator podejmuje decyzję o przyznaniu walkowera.
- W przypadku gdy obie drużyny są niekompletne lub się nie stawiły to od organizatora zależy czy nakładany jest walkower obustronny, czy mecz zostaje przełożony.
- Drużyny powinny stawić się najpóźniej 15min przed rozpoczęciem meczu.
- Zawodnicy muszą posiadać przy sobie potwierdzone przez organizatorów oświadczenie składane przy rejestracji do "SiewieLigi". Kapitanowie mają prawo skontrolować oświadczenia przeciwnych drużyn.
- Daną drużynę obowiązuje jednakowy kolor koszulek (wyjątkiem może być bramkarz). Koszulki powinny mieć numery (stałe dla danego zawodnika przez cały sezon) - kapitanowie mają obowiązek zadbać o to (ustalić przed meczem), żeby obie drużyny nie wystąpiły w koszulkach tego samego koloru. Możliwe zastosowanie narzutek piłkarskich.
- Rozgrywki ligowe odbywać się będą systemem każdy z każdym – w dwóch rundach (mecz + rewanż) w okresach Wiosna - Jesień.
- Mecze rozgrywane będą atestowanymi piłkami w rozmiarze 5
- Na Orlikach można grać tylko i wyłącznie w tzw. turfach bądź obuwiu z płaską podeszwą – sędzia ma obowiązek sprawdzić obuwie przed meczem. W przypadku nieregulaminowego obuwia zawodnik nie będzie dopuszczony do rozgrywania meczu.
- Zmiany systemem hokejowym w wyznaczonym miejscu, zawodnik schodzący musi przemieścić się do miejsca zmian i dotknąć zawodnika wchodzącego. Nie przewiduje się limitu zmian.
- Nie obowiązują spalone
- Wyrzut z autu wykonywany przez wprowadzenie piłki do gry z ziemi (nogą).
- Wprowadzenie piłki do gry od bramki ręką lub nogą bez konieczności ustawienia piłki na murawie
- Rzut karny wykonywany jest z wyznaczonych punktów dla danego boiska.
- Po straconej bramce drużyna wznawia grę od środka boiska - na gwizdek sędziego.
- Wynik meczu przekazywany jest niezależnie przez obu kapitanów do organizatorów w możliwie najkrótszym czasie po skończeniu meczu.
- Kary – czerwona kartka (brutalny faul, niedozwolony wślizg) – usunięcie gracza z boiska + osłabienie drużyny – 5min. Żółta kartka – 2 min. Osłabienia drużyny.
- Kapitanowie drużyn powinni mieć oznaczniki
- Zakaz wślizgów w kontakcie z przeciwnikiem.
- Każda próba odebrania piłki wślizgiem, która nie kończy się faulem, jest karana rzutem wolnym pośrednim. Jeśli wślizg spowodował upadek lub uderzenie przeciwnika, dyktowany jest rzut wolny bezpośredni (lub karny) + kara indywidualna (czerwona lub żółta kartka) + kara dla drużyny (osłabienie na 2 lub 5 min.)
- Wyjątek 1. Brak przeciwnika: wślizg jest dozwolony, gdy w bezpośrednim sąsiedztwie (ok. 2 metrów) nie znajduje się żaden inny zawodnik z drużyny przeciwnika.
Cel: Można rzucić się na murawę, aby uratować piłkę przed wyjściem na aut, wybić piłkę zmierzającą do bramki lub aby przeciąć podanie, o ile nie stwarza się zagrożenia dla zdrowia innych.
Interpretacja: Jeśli sędzia uzna, że wślizg został wykonany zbyt blisko przeciwnika, nawet bez kontaktu fizycznego, może podyktować rzut wolny zazwyczaj pośredni za grę niebezpieczną. - Wyjątek 2: Bramkarz w polu karnym: Bramkarz jest jedynym zawodnikiem, który ma prawo do interwencji wślizgiem, ale jego przywilej jest ściśle ograniczony terytorialnie i funkcjonalnie.
Tylko we własnym polu karnym: Poza polem karnym bramkarz jest traktowany jak każdy inny zawodnik z pola – każdy jego wślizg jest wtedy zabroniony i karany.
Cel interwencji: Bramkarz może wykonać wślizg, aby obronić strzał lub chwycić piłkę (np. rzucając się pod nogi napastnika w celu "skrócenia kąta").
Ograniczenie ataku: Bramkarz nie może wykonywać typowego wślizgu defensywnego, którego jedynym celem jest wybicie piłki spod nóg przeciwnika, jeśli prowadzi to do narażenia gracza na kontuzję.
- Wyjątek 1. Brak przeciwnika: wślizg jest dozwolony, gdy w bezpośrednim sąsiedztwie (ok. 2 metrów) nie znajduje się żaden inny zawodnik z drużyny przeciwnika.
- W przypadku, kiedy drużyna osłabiona (po karze 2 lub 5 minutowej) traci bramkę, to przy wznowieniu gry rozpoczyna pełnym składem.
10. Punktacja oraz zasady decydujące o kolejności w tabeli
3
Zwycięstwo
1
Remis
0
Porażka
Walkower: 3 punkty i 3:0 w bramkach dla drużyny, której przeciwnik nie stawił się na meczu w regulaminowym czasie i składzie bądź rażąco naruszył regulamin. Decyzja o przyznaniu walkowera będzie podejmowana przez organizatorów.
Kolejność w tabeli przy równej liczbie punktów:
- wynik bezpośrednich spotkań pomiędzy zainteresowanymi drużynami
- różnica w ilości zdobytych i straconych bramek (bilans bramkowy)
- ilość strzelonych bramek
11. Postanowienia końcowe
- Zawodnicy biorą udział w rozgrywkach wyłącznie na własną odpowiedzialność (podpisują stosowne oświadczenie dotyczące braku przeciwskazań zdrowotnych oraz zrzeczenia się roszczeń w przypadku kontuzji)
- Zabrania się udziału w zawodach zawodników pod wpływem alkoholu oraz narkotyków.
- Za szkody wyrządzone na obiekcie przez zawodników danego zespołu odpowiada kapitan drużyny, a koszty ewentualnych napraw - pokrywa dana drużyna.
- Terminarz zostanie ustalony po rejestracji wszystkich drużyn
- Gospodarz meczu zapewnia min. 2 atestowane piłki w rozmiarze 5 - odpowiada za to kapitan, w przypadku nie przygotowania piłek grozi walkower
- Gospodarz meczu (a w szczególności kapitan danej drużyny) zapewnia odpowiednie przygotowanie obiektu, na którym rozgrywa mecze - w szczególności obiekt ma być posprzątany (usunięte śmieci, gałęzi itp),
- Po skończonym meczu obiekt ma być posprzątany za co odpowiada drużyna gospodarzy
- W czasie rozgrywania meczu nie mogą odbywać się na nim inne imprezy i zajęcia.
- Za kontakt z organizatorem ligi odpowiada kapitan danej drużyny
- Aktualna tabela oraz wiadomości z ligi (terminarz, aktualności itp) będą prezentowane w mediach społecznościowych lub na stronie internetowej
- Sędzia wypełnia protokół meczowy przygotowany przez organizatorów rozgrywek
- Interpretacja powyższego regulaminu oraz wynikłe sprawy sporne rozstrzygają organizatorzy "SiewieLigi"